末日方舟(Delivery from the Pain)

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你能和他们一起活着出去?……在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通灾难危机发生后幸存者,在这个僵尸横行世界探索逃生之路……Boss让冒险充满压力庇护所学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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计划在实现游戏基础逻辑后会好好细化~~先提前说一下计划,每条单位信息蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大空白会用来预览单位的外形……简单来说,DI 准备好我们可能依赖到对象,当我们需要使用这些对象时,直接通过 DI 来注入,就能实现调用了……后,我转用了熟悉 UGUI,很多基础内容制作无趣异常,大家有什么推荐 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

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暴躁员工 在线拆家游戏中员工性格和能力各不相同,你需要培养员工的能力,安抚他们压力。……来自资本家过分压榨可能让你看到他们“不同一面”哦!“老板,游戏凉了!!!”……官方玩家群:1005661002(欢迎大家提出各种奇思妙想,我们争取把奇奇怪怪点子做进游戏!)

钢铁指挥官(Mechabellum)

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宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃粘油弹,到威力巨大核弹

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……拾取物除了回复 HP 同时也回复受损 HP 上限。……阵容里带回复的话其实感觉的确很明显,但优势也不是那么大

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议电影……“你们有各自对事物看法,产生冲突。”团队主创表示

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

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▲在平面图上还印有了魔法咒语跟提示,边写下笔记边玩事半功倍喔故事大纲在某小镇里房子都被恶灵占据,&……您将饰演一位"嘛逗离咔地产"员工,您工作不是跑业绩也不是接客,而是驱鬼!?……玩家们在游戏需要拜访公司旗下各个物业,把占据房子恶灵驱除

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子qq微群环绕在你周围。……有些朋友可能觉得造成这种结果是媒体错,但不可否认是,有时我们也不经意间在其中推波助澜

版本:Early Access


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